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  提到掌上游戏机,任天堂(Nint-endo)的GAME BOY可谓是家喻户晓,它有低廉的价格、丰富耐玩的游戏、保证随处可玩的便携性、低耗电量等优点,在各种电视游戏机大行其道时,GAME BOY系列始终是全世界销量最大的掌上游戏机。也正因如此,GB渐渐成为掌上游戏机的代名词。

  GAME BOY经历了GAME BOY(黑白机型)、GAME BOY Pocket(超薄黑白机型)、GAME BOY Light(发光黑白机型)、GAME BOY Color (彩色机型,下文简称GBC)几代的发展。但在发展过程中,GAME BOY机器升级并不频繁,性能上的提升,也只是黑白显示到彩色显示的升级而已。而在这段时间里,电视游戏已经历了三次更新换代,性能越来越强劲,游戏画面越来越精美。任天堂公司当然不甘落后,于2001年发布了最新型掌上游戏机GAME BOY ADVANCE(下文简称GBA),顿时引起全球游戏玩家的关注,让掌上游戏机市场重新升温。

  上帝的感觉
  本来打算等3月21日在日本发售后,先在网上看看日本玩家使用后的感受,却意外地得知,国内几个大城市的游戏商店也很可能会同步销售GBA。美国的发售日期被定到了6月11日,所以国内如能与日本同步销售,其产品应该是由非正规代理渠道所引进的日版GBA,这几乎已成国内游戏机市场的一大特色。正因为如此我也提前得到了心仪已久的GBA。

  简洁的外形及设计
  GBA和GBC虽大小接近,但整个机器的布局却有了很大的变化,由GAME BOY一贯的竖握式变成了横握式,双手之间的距离更大,手持时感觉更加舒展,手感与把握一只传统的任天堂游戏手柄相似。十字形方向键和“选择”、“开始”键设置在屏幕左侧,A、B键在屏幕右侧,机器顶部则有L、R两键,用食指进行操作。这是电视游戏机手柄上的流行配置,显然加强了GBA的控制机能,特别在动作类游戏中。

  GBA外观不会让用户有太大的惊喜,因为与GBC一样,它完全基于游戏需求来设计,外形只是一台可爱、小巧的游戏机而已。目前推出的GBA有紫色、白色和半透明浅蓝3种颜色,外壳采用了手感细腻、坚固的工程塑料,外形明显以便于手持、操作为设计重点。此外,为节约成本,外形只作了简洁的修饰。如电池盖、螺丝孔等部分都只采用了最简单实用的设计,没有刻意去处理。各个按键、开关、接口的标识,都是采用在外壳压模时同时成型的凹形字,并没有金属铭牌或是彩色印刷。大家知道,降低主机的售价,能提高游戏主机的销量,销量越大,其主机的游戏软件也就越丰富,游戏开发商也会获得更高的利润。由于市场竞争激烈,为了提高主机的市场占有率,新推出的游戏机几乎都采取亏本销售的策略。GBA的市场价格仅定到99美元,同样是希望玩家能轻松拥有,而简单的设计更能够有效地控制GBA的成本。有趣的是,GBA的方向键和A、B按键的按钮都和GBC完全相同,实际上就是沿用了GBC的零件,而L、R两个键的手感也给笔者以似曾相识的感觉,原来里面就是用鼠标按键的微动开关,这样又可进一步控制生产成本。

  强劲的性能
  在性能上,GBA可是一点也不含糊。首先是屏幕,GAME BOY之前一直采用160×140近似正方形的屏幕,在游戏的显示上显得相当局促。GBA则为240×160长方形的屏幕,2.9英寸的显示面积在掌上游戏机中是最大的。相当于过去1.7倍的像素数,在表现复杂的游戏场景时更加出色,且由于视觉的特性,GBA长宽比为3:2的屏幕会让玩家感觉更宽广、舒适。屏幕能同时显示32768种颜色,而GBC则只能同屏显示56色。毫无疑问, GBA游戏的色彩会丰富很多,在第一眼看到GBA游戏时,就能够很明显感觉到。GBC的画面受颜色限制多以大量同色色块构成,在须要有颜色过渡的地方,如表现树叶的密度、物体表面反光不同所造成的色彩深浅,就多采用另一种颜色的不同密度间插来实现,画面的颜色过渡较为粗糙,场景的颜色对比度不强,使画面显得较为呆板。而GBA的画面则明显艳丽很多,以“超级玛里奥ADVANCE”为例,天空、白云、地面、角色、敌人等均由丰富的颜色组成,并有相当真实的颜色过渡表现。如天空是由浅蓝到深蓝过渡,云朵也有颜色深浅的变化。由于能够表现丰富的色彩,游戏的场景、角色也更生动,GBA物体上的光影表现更加明显了,物体边缘用了较浅的颜色来过渡或反光点,使物体的质感和立体感都得以加强。

  游戏处理能力增强当然要依赖于处理器的加强,GBA采用32位RISC处理器,该处理器内置32KB WRAM和96KB VRAM,CPU还另外配备了256KB WRAM,和GBC的8位Z80处理器相比,GBA的处理能力的确给游戏设计者更大的创作空间。在GBA的游戏中,也能体会到处理能力加强所带来的乐趣,通过“超级玛里奥ADVANCE”这个任天堂传统动作游戏,我们就可以略窥端倪。首先是具有了多层卷轴功能,游戏的前景、背景都是独立存在的。由于透视原因,当你向前运动时,周围的物体会相应往后退,并且越远的物体后退越慢,甚至感觉在与你一起向前运动。“月亮走我也走”这个生活中的常识在2D游戏中则要通过多重卷轴来表现。在玛里奥ADVANCE中至少有3层:角色奔跑的场景,远处的森林和天空。当角色向前运动时,前景会迅速后退,远处的森林会较慢地后退,天空中的云朵则后退非常缓慢,这个功能明显增强了游戏的立体感,使游戏场景更加真实。反之,GBC的游戏背景则显得是一块平板,如同电影中的假景,缺少变化和真实感。

  由于速度的限制,在GBC上很难处理赛车、飞行类游戏,而GBA刚发售,就接二连三地推出了几款赛车游戏。玩过F-Zero这个以未来世界为背景的赛车游戏,笔者更体会了GBA的强大处理能力。飞车行驶时的速感令人血脉贲张,流畅的转弯动作也让玩者能充分体会驾驶的乐趣。一台掌上游戏机上能有这样的游戏表现,实令人对GBA的性能充满信心。

  GBA有一个8位 CISC处理器专门用于处理游戏中的声音,能对双声道立体声音乐和音效进行处理。通过已有两个游戏的试用,音乐部分除了是立体声外,其层次感、细节感也比GBC更加丰富。在“F-Zero”中,飞车发动机的轰鸣声、风声、碰撞声、爆炸声都相当传神,“玛里奥ADVANCE”中的角色还不时喊出几句英语,且不同人物的嗓音各不相同,为游戏增添了不少乐趣。GBA机身上有一个小扬声器,只能实现单声道效果,建议在玩GBA时最好能使用耳机,充分体验游戏中音乐和音效。

  GBA强调最多达4人的多人游戏模式,因此取消了红外线装置,连机游戏都通过专用的对接线实现。有趣的是,不少游戏支持1张卡4人同时玩。

  游戏是它的生命
  作为最新一代的掌上游戏平台,不少玩家对GBA寄予厚望,而反射型液晶屏便成为最大的争议,不少人更希望GBA使用主动式液晶屏幕。反射型液晶屏的缺点是必须在光线充足的地方使用,而且须和光线成一定的角度,才能清晰地观看。而主动式高亮度的屏幕看上去要华丽得多,但缺点是耗电量大、成本高。主动式液晶屏由于自身发光,虽然不必依赖外界光线,但外界光线如果太强,反而不容易看清屏幕,且屏幕的可视角度也和成本息息相关。目前的GBA尽管性能较GBC有很大的提高,屏幕面积为原来的1.7倍,机器体积和重量却几乎没有变化。同样使用2颗AA电池,GBC可以连续玩10小时,而GBA竟可以连续玩15小时。如果采用主动式液晶屏,则必须换用专用锂电池,游戏机的成本、重量、体积都会随之提高。通过这些对比,我们不难理解任天堂这样设计GBA的理由。

  良好的向下兼容也是GAME BOY一贯的优良传统,这一体贴玩家的设计,是GAME BOY系列长盛不衰的原因之一。GBA仍能兼容GBC,甚至GAME BOY的游戏卡。如同GBC兼容GAME BOY类似,在GBA上玩GAME BOY游戏时,原来的4级灰度可以转换成4种颜色显示,并可以选择8种不同的4色搭配。在GBA上玩GBC游戏时,是完全按GBC的方式工作,画面仍是最多56色显示。由于GBA的屏幕比较大,玩以前的游戏时,画面在屏幕中间,四周会留出一圈黑色不显示的点,而L、R键也不会在旧游戏中被支持,因此任天堂特意设计了用L键来将旧游戏扩展为宽屏幕显示,用R键来切回原模式,且能够在游戏中随时切换。

  任天堂一向是个非常传统、务实的游戏厂商,当其他游戏机号称性能多么强劲,具有多少游戏以外的功能时,任天堂的GBA却仍然以最传统的姿态出现。尽管它的处理能力和体积也允许它兼扮一个PDA或MP3播放器之类的角色,但GBA却朴实得连时钟都没有提供,对于玩家而言,这应该是个好消息。相信在这样的理念下,GBA可能算不上最酷、也说不上最漂亮,却是最好玩的随身玩伴。