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Flash特效之灯光摇曳(二)

6, 在动光层创建Tween.以使得光动起来。你可以测试一下效果。

7, 因为我们的光现在只能转过来,实际的灯是循环的。为了进一步获得逼真的效果,我们将引导层拓展到第40帧,将动光层的第一帧拷贝一份(在该帧上单击鼠标右键,选择Copy Frames),将它粘贴到第40帧(在第40帧上单击鼠标右键,选择Paste Frames)。在20-40帧之间创建Tween。完成后的时间线面板如图6所示。

图 6

8, 到这里,我们已经完成了动光的制作。下面所要做的是将动光作为背景光放在上一讲我们所做的场景中。

9, 切换到场景,新建一个层,我们将它命名为背景光。选中第一帧,打开组件库,将动光组件拖到画布上。调整大小和角度。照这个方法多放几个,以获得好的效果。完成后,时间线面板如图7所示,最后的效果如图8所示。

注意:如果我们将其中的两个动光组件反向一下(水平翻转),那效果会比单一的方向运动效果好。

图 7

图 8

到这里全部的效果就都出来了。

 

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