| 对文件的支持:
有个相当重要,但容易被忽略的问题不得不提一下,就是对不同文件格式的支持。在Flash
6中所支持的外部文件不断的增多,有许多图形格式与动画格式都被支持了,如*.tga,*.sgi等格式。这势必将增大Flash的应用范围,吸引更多的业界用户。
新增组件面板
Flash6的技术逻辑向面相对象又大大的进步了一步,我们很惊喜的看到Flash6中已经引进了组件(Component)的概念,在Flash6的组件面板中,如图4所示:

图4
我们可以看到他内置的7个组件,这是一个可喜的进步,因为这意味着我们以后可以拥有更多的Flash界面或者是动画资源,更重要的是他们都是完全独立的。一个人开发出来后可以让很多人使用,从这个意义上说,就像Delphi中的VCL控件,VB、VC的OCX控件一样,单独开发出来后可以让很多人使用,避免了重复的工作量和方便用户们对组件的交流。
工具栏新增两个按钮:

图5
如图5所示凹和凸的两个工具按钮,它们分别为控制旋转缩放和色彩渐变,但是新增这两个按钮,并不意味着这方面功能也是新增加的,在Flash的前期版本中,也可以通过不同的方式来实现,只是现在功能更加集中而更为方便。
帧的控制方面完全回到了Flash 4.0的方式:
以技术表现为第一标准,不惜舍弃新版本,回到过去:帧的控制方面完全回到了Flash
4.0的方式。这还是值得称道的,因为Flash 5.0在这方面的表现很不合理,至今为止Flash
4.0在帧控制方面做得还是最好的。自由变形的效果跟Photoshop里面的特别象,完全可以控制四角的任意位置变形,这样就可以实现透视效果了。
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