| 第二帧:
setProperty ("", _x, getProperty
("",_x )-ran/9); //递减X位置,让星星移动,9越大移动速度越慢
第三帧:
if (getProperty ("",_x ) <0) {
//判断星星是否移动到动画外边了,是的话就返回第一帧重新移动
gotoAndPlay (1);
} else {
gotoAndPlay (2);
}
4.把“猩猩”拖到场景,并在Instance面板将它命名Star。(图五)
(图五)
5.设置星星的数量,其实也就是用到复制而已(图六),在场景中加入脚本(图七)。
starnum = 99; //“猩猩”的数量,别太大哦,不然占用很多资源的
while (starnum>0) {
duplicateMovieClip ("/star", "star"&&starnum,
starnum); //复制“猩猩”,咦,应该说是克隆才对
starnum = starnum -1;
}
stop ();
(图六)
(图七)
6.检查一遍,然后嘛,但是是 Ctrl+Enter啦!效果如何?
是否发现,从头到尾没用过Tweening哦,这正是Flash
Action Script的魅力啦,也因为只用了脚本,呵呵,看看生产的SWF多大,哇,只有502字节,吓人吧,呵呵
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