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2. 在视图中建立一hedia基本物体,渲染却发现还是以前的效果,哈哈,因为现在的渲染引擎还没有更改,所以我们先更换渲染引擎。

3. 执行菜单“Customize→Preferences”,弹出参数设置窗口,在“Current Renderer”选框中更改渲染引擎为“Vecta3D Renderer”(图7)。再返回进行渲染,会看到Flash矢量效果的画面了(卡通风格的hedia物体,如图8)。

图7

图8

  注意一下右侧的参数区域,有一部分是新的。在“Vecta3D Properties”里可以调节外轮廓线条的粗细、颜色及是否运用高亮风格、将以上设定仅赋予特定物体等(图9)。图10中是不同设置数值所产生的不同效果,具体操作很简单,自己一试便知。也许有读者问:为什么在设置渲染引擎时,有两个设定呢?在Vecta3D中也有两种渲染选项,即3DMAX中的两种渲染模式——产品级别与草稿级别。

图9


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