最后就是Flash MX一直夸耀的Properties
Inspector,类似Dreamweaver的属性面板,同样是按Ctrl+F3弹出,默认状态是场景的属性,而当选中物体或部件的时候,会显示当前所选的物体/部件的所有属性,在做Components时尤为方便。(如图4)

(图4)
大概了解了Flash MX之后,下面我通过实例的方式综述其他的一些操作上的变化。
在场景中用Rectangle工具画一个方形,然后是用Tools中新增加的Free
Transfom Tool
来修改这个方形,这个工具主要有两个选项:Distort和Envelope,即变形和拉膜,Distort主要用于硬处理,可以修改中心点,但一般不改变对象的具体画面;而Envelope多用于修边和动画制作,属于软处理。(图5)

(图5)
接下来,选中第一个方形,并按F8转换为标号。这里面的功能增强了许多,Registration是调整MovieClip内的相对位置,点击Advanced后,会发现原来的Linkage也被整合进来,这就说明我们在今后的制作中,可以动态读如内外部MovieClip了,真是很方便呢。不过在Linkage后的MovieClip还会像Flash
5中一样导致整个影片的编译速度减慢,经常发生Loader不出现的情况,希望有待优化。(图6)

(图6,哇怎么都是图啊,答:没办法,谁让它是新东西呢。)
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