| 5、单击Scene 1(如图4)回到主场景中,将“发光球”拖放到场景的层Layer
1中;选中的层Layer 1,单击鼠标右键选择“Add Motion Guide”为层Layer
1加上导线层(Guide: Layer 1);在导线层的第1帧绘制一个空心圆,并将圆的某处擦除,使其不再封闭;用鼠标点住层Layer
1第1帧中球的中心,将其拖到空心圆的缺口边缘,此时“发光球”会自动吸附到上面;同样将第100帧处的球也拖放到空心圆的另一缺口边缘。
6、选中层Layer 1的第1帧创建“Motion”动画,此时按Ctrl+Enter键已经可以看到效果,但“发光球”在摇晃过程中大小没有改变;在层Layer
1的第50帧处按F6键插入关键帧,选中该帧中的“发光球”单击鼠标右键选择“Scale”将球适当放大,就形成“发光球”在摇晃时的近大远小的效果了。

图4
最后,再次按下Ctrl+Enter键观看整体效果,漆黑的背景中,那个颜色、形状、大小不停变化的球就成了一个漂亮的舞台灯!怎么样?酷毙了吧!赶快动手做做看看吧!
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