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布置棋盘:

首先在主场景中将默认的图层layer1更名为”背景”,然后我们需要按照如图2所示布置好我们的棋盘:

图2

主角制作:

此步要来制作我们游戏中的两位主角,蓝脸和红脸,他们将争夺谁第一个到达终点。

1. 选取newàsymbol菜单命令新建一个graphic组件,命名为”红脸”,在组件编辑状态下从外部导如一幅红脸的图片,并按ctrl+f8将其打散,如图3所示:

图3

2. 接下来制作红脸在运动中的伸缩动画。选取new->symbol新建一个grapgic组件,命名为”活动的红脸”,在”组件编辑状态下,将组件”红脸”拖到编辑区中,然后在图层layer1的第7桢和第13桢分别插入两个关键桢,回到第7桢关键桢,使用缩放工具将红脸对象在垂直方向上进行适当的缩小,如图4所示:

图4

3. 然后分别在第1桢和第7祯,第8桢和第13桢之间建立motion运动过渡,时间线如图5所示:

图5

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