万卷书   首页 > 电脑书籍 > Flash > Flash游戏制作--五子连珠(一)
 
游戏制作思路:

本游戏制作起来有一定的难度,难度的关键在于玩家中有一方是电脑,如何合理的控制电脑走棋是最关键的部分。如果要实现电脑的自动计算棋局和决定落子位置,就需要用到一些Ai(人工智能)方面的知识,在游戏制作中会详细讲解。

棋类游戏一般都会在一个二维的棋盘上进行,所以自然的就会使用二维数组来记录棋子的位置和决定落子的位置,数组在棋类游戏中也是应用非常的广泛。

游戏制作步骤:

下面我们就来开始具体的游戏制作步骤:

游戏素材的准备:

1. 棋子的准备:棋类游戏当然少不了棋子,本游戏中需要两类棋子,一种为黑色棋子,一种为白色棋子,默认情况下电脑使用黑色棋子,我们可以从外部导入两副棋子图片,也可以在Flash中进行手工绘制。本实例中我们就来自己制作两个棋子。

新建一个Graphic组件,并命名为black graphic,使用椭圆工具绘制一个圆形,并填充上黑色,这样一个简单的黑色棋子就做好了,如图2所示:

图2

因为我们需要在游戏中使用Action对棋子进行控制,所以需要将上面做好的Graphic组件转换为Movie clip类型的组件。所以新建一个movie clip组件,命名为black,将组件black graphic拖到组件black的编辑区即可。

按照同样的方法制作一个white graphic组件,并绘制一个白色的棋子,然后在建立相应的white movie clip组件,绘制好的白色棋子如图3所示:

图3

 

 

上一页 下一页