万卷书   首页 > 电脑书籍 > Flash >
 

  最后的时间线如图9所示:

图9

  按照同样的方法制作其它两个交换过程,swap13和swap23.

  4.游戏中需要使用鼠标点击纸牌来开始游戏和在最后确定目标牌,所以还需要制作一个隐形按钮,新建一个Button按钮元件,命名为invisible,在最后的hit桢绘制一个长矩形即可。

  5.回到主场景,设置舞台大小为320px*160px,背景色为白色。在主场景中添加三个图层,从下到上分别命名为cards,button和actions.

  6.将元件invisible隐形按钮放到图层button中,然后将时间线延伸到第6祯,在第46桢插入一个关键祯,同样将隐形按钮拖到舞台中,最后将时间线延伸到第62祯,如图10所示:

图10

  7.回到图层cards,在第7桢插入一个关键祯,将元件card分两次拖到舞台中,并调整位置到舞台的两侧,然后将元件picture放置到舞台正中间,作为游戏的开始画面,如图11所示;

图11

  最后将时间线延伸到第11祯。

  8.在第12祯插入一个空白关键帧,将元件cars放到舞台上,在第18帧插入一个空白关键帧,将元件swap12拖到舞台中,在第23帧插入一个空白关键帧,将元件swap13放到舞台中,同样的在第32帧插入一个空白关键帧,将元件swap23拖到舞台中。

  9.第8步其实设置的是游戏中交换纸牌的过程,将三个交换过程插入到影片中,然后由程序随机的调用。最后需要玩家来判断目标牌的位置,所以在第40帧插入一个空白关键帧,将元件card分三次拖进舞台,从左到右排列好,因为这时候玩家需要通过鼠标点击来作出自己的判断,所以需要将这三个MC转换成Button,方法很简单,只需要在属性面板的元件类型下拉列表中选择Button即可,如图12所示:

图12

  10.最后需要制作目标牌的三个不同位置,以便和玩家所做判断进行比较,在第46帧插入一个空白关键帧,将元件pictrue放到舞台的最左边,然后分两次将元件card放进舞台,排列其位置到舞台靠右的地方,如图13所示:

图13

上一页 下一页