| 7.新建一个图层numbers,使用文本工具分别输入从1到12这12个数字,并绕着时钟边框排列其位置,如图6所示;

图6 添加时间数字
8.新建一个图层clockhands,分别将元件Hours,
minutes和Seconds拖到场景中,然后使用椭圆工具绘制一个黑色无边框的正圆,将其放置在表盘的中心,然后分别将时针,分针和秒针放到表盘的中心,使三个表针的下部和中心位置对齐,如图7所示;
图7 在表盘中添加表针
9.添加图层pagetitle,使用工具分别绘制一个静态文本框和一个动态文本框,在静态文本框中输入时钟的标签:flash时钟,设置动态文本框的文本变量名为time,用来动态显示年,月,日和星期.
10.最后添加一个图层命名为Action,设置控制时钟运行的Action脚本.
在第1帧添加如下Action:
time = new Date();//定义time为Date日期对象
hours = time.getHours();//取得当前系统的小时,并赋给变量hours
minutes = time.getMinutes();//取得当前系统的分钟,并赋给变量minutes
seconds = time.getSeconds();//取得当前系统的秒钟,并赋给变量seconds
if (hours>12) {
hours = hours-12;
}
if (hours<1) {
hours = 12;
}
hours = hours*30+int(minutes/2);
minutes = minutes*6+int(seconds/10);
seconds = seconds*6;
在第2帧添加如下Action:
gotoAndPlay(1);
11.最后一步是给三个表针添加各自的Action,使其可以按照自己的规律进行旋转
给时针添加如下Action:
onClipEvent (enterFrame) {
setProperty(this, _rotation, _root.hours);
}
给分针添加如下Action;
onClipEvent (enterFrame) {
setProperty(this, _rotation, _root.minutes);
}
给秒针添加如下Action:
onClipEvent (enterFrame) {
setProperty(this, _rotation, _root.seconds);
}
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