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  8.因为在最后的影片中,水晶球具有被拖动的功能,所以还需要将水晶球制作成按钮,以便设置其为可拖动.新建一个按钮元件,命名为snow bll bttn,进入元件的编辑区后,将元件拖到按钮的弹起帧,然后分别在指针经过帧和按下帧插入关键帧.

  9.最后新建一个影片剪辑元件,命名为bubbleb,进入元件的编辑区后,只需要将按钮snow bll bttn拖到编辑区就可以了,然后给第一帧添加Action;stop():.

  10.回到主场景中,最后的任务就是在舞台中布置几个水晶球,最好多建几个图层,一层放一个水晶球bubbleb,并适当调整每一层中的水晶球,使其大小不一即可,本实例建了六个图层,分别放置了六个水晶球,最后舞台如图9所示;

图9 最终的舞台

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