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  4.在第2帧插入一个关键帧,分别选择此帧的16个正方形,并如图4所示调整每个正方形的形状及旋转角度:

图4 调整正方形的形状和角度

  5.在第3帧插入一个关键帧,按照上面相似的方法继续调整每个正方形形状和角度,如图5所示;

图5 调整正方形的形状和角度

  这里需要注意的一点是,如果有两个正方形有重叠的区域,需要设置前面的部分透明度,使透过前面的正方形可以看到后面被遮挡的正方形.

  6.按照上面完全相同的步骤,依次插入关键帧,知道第36帧为止,在每一帧中都调整所有的正方形的形状,旋转角度及透明度,最后一帧的效果如图6所示:

图6 最后一帧的效果

  7.为了使整个旋转变化过程比较连续,在最后一帧添加Action: gotoAndPlay(1);,最后时间轴如图7所示;

图7 最后的时间轴

  最后的任务就是将元件Cubes拖到主场景,发布影片就可以了.

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