| 显而易见,在时间轴上的写法就应该套用以下公式:
实例名.事件名称=function(){
//脚本程序
}
需要注意的是,这种写法的事件名称不要忘了在前面加一个on,比如,事件如果是enterframe的话,你就应该写成onenterframe
下面简单说一下影片剪辑的属性。比如,影片剪辑有自己的X、Y轴坐标,有自己的透明度(_alpha),这些都是它的属性。
那么如何使用这些属性呢?你可以使用“点”语法来对属性进行设置。
把上面的脚本修改一下。
mc.onenterframe = function() {
mc._x += 5;
mc._alpha = random(100);
};
这里我加了一句this._alpha = random(100),它是设置影片剪辑的透明度的,使用的语句就是_alpha。后面的random()函数是随机选取一个100以内的数字作为它的透明度。从这个句子可以看出,“点”语法使用方法就是:实例名.属性(mc._alpha),你甚至可以简单理解为“点”就是“的”,那么this._alpha这句你就可以理解为:影片剪辑mc的透明度
上面的脚本mc._alpha = random(100)也可以改为_root. mc._alpha
= random(100)
那么,你就可以理解为:舞台上的影片剪辑mc的透明度是随机选择100内的值。
关于影片剪辑的AS基本编写规则就说到这里,以后在具体的例子当中相信会更深刻的理解。
:)
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