| 二、颜色命令讲解
setRGB() 用来设置实例的颜色值,注意,这个值用16进制表示,例如 0x000000(黑色)
getRBG() 获取实例的颜色值
下面用一个相对简单的例子来说明颜色命令的使用以及如何填充颜色
要想使用颜色命令,我们必须先构建一个Color对象。方法就是 自定义名字 = new
Color("要改变颜色的对象"),构建完color对象之后,我们就能使用setRGB或getRGB来设置或获取颜色了。
步骤:
1、新建立一flash文档,设置影片大小为550*400
2、选中时间轴第一桢,打开动作面板,我们现在要用AS来帮助我们创建一个影片剪辑的实例。所用到的命令为:
createEmptyMovieClip("实例名称",深度)。创建一个影片剪辑实例,并起名为cl。输入下面脚本。
_root.createEmptyMovieClip("cl",
1);
//使用创建命令在舞台上创建一个名字叫cl的影片剪辑实例,深度为1
接下来我们要对这个cl实例进行绘制图形和填充图形!现在我们用AS绘制一个300*100大小的矩形,并且把这个矩形填充为黑色,脚本如下:
with (cl) {
//使用with命令设置cl的各个属性
beginFill(0x000000, 85);
//开始填充这个cl实例,颜色为黑色,透明度为85
lineStyle(1, 0x999999, 100);
//设置这个实例的边框粗细为1,颜色为灰色,透明度为100
moveTo(50, 50);
//设置绘制线条的起点坐标
lineTo(350, 50);
lineTo(350, 150);
lineTo(50, 150);
lineTo(50, 50);
//结束绘制,将在舞台上绘制出一个300*100大小的矩形。
endFill();
//结束填充,与beginFill()命令对应。
}
OK,现在我们就已经创建了一个黑色的矩形。现在我们要继续实现变色的功能,也就是当鼠标移动的时候,这个矩形会随机变换颜色!就需要用到我们的构建Color对象的命令了。脚本如下:
_root.onMouseMove = function() {//当鼠标移动的时候就执行下面的脚本命令。
cl_color = new Color("cl");//构建一个名字叫cl_color的Color对象。
yanse = "0x"+random(100)+random(100)+random(100);//用一个变量yanse来获取一个数值,这个数值就是颜色值
cl_color.setRGB(yanse);//设置矩形的颜色。
};
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