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  11. 调节ball_shadow的透明度和大小

  12. 新建一层,画上标志
 

  通过上面的方法,相信你一定掌握了画立体形体的基本方法,那就是:
  依次画基本形状、渐变、高光、阴影。

  下面的时钟也是这样的方法,所以我不再详细介绍,这里仅截取几个关键步骤,你可以自己发挥,因为这个不是唯一的方法,相信你会创造出适合自己的方法。

  效果预览:
 

  1.面板的制作
 

  2.刻度的制作
  我喜欢小而细的刻度,为了方便起见,放大2倍看
  画好所有刻度并转成元件(F8)


 

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