万卷书   首页 > 电脑书籍 > FireWorks > Fireworks MX 之初体验4-1
 

3、回到最下面的人物图层,来到Effects设置处,(属性面板Properties最右侧)单击边上的“+”号,在弹出的菜单中选择Adjuct Color>Hue Saturation,然后我们把饱和度Saturation设为-100,最终就得到如下图的效果。




此外,在Select菜单中,可以扩大选区,收缩选区,平滑选区

Expand Marquee:扩展选区,在弹出的设置框中可以设置把选区扩展多少象素

Contract Marquee:收缩选区,在弹出的设置框中可以设置把选区收缩多少象素

Border Marquee;边沿选区,是沿着选区的边沿部分进行选取,在弹出的设置框中可以设置沿着边沿部分选取多少象素

Smootr Marquee:平滑选区,把选区平滑,在弹出的设置框中可以设置选区平滑多少象素。

Save Bitmap Selection:保存位图选区,在编辑位图时,可以把你以后步骤中要重复使用的选区保存起来。

Restore Bitmap Selection:载入位图区选,就是把前面保存的位图选区载入到现在编辑的位图上。

   大家要清楚,选区是位图的专利,编辑矢量图时是得不到选区的。

   稍微懂photoshop的朋友马上就知道,这些操作和在photoshop中简直就是一模一样,稍有不同的就是,在photoshop中,路径可以直接转换成选区,而在fireworks中,封闭路径则必须上了色才能转换成选区。还有一个令人不解的就是,为什么选区浮动的情况下,属性面板Properties中的Effects面板为不显示状态。这样如果要调节选区中位图色彩,饱和度,或是浮雕效果,就必须复制选区中的图,取消选区后,才能在复制的图层中进行调节。实在是多了许多麻烦。

   本节我们对FWMX的增强位图操作工具做了一个简单的介绍,下一节,我们将继续介绍FWMX的增强位图编辑工具涂抹工具。

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