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e 在矩形盘体的上方,再绘制一个狭长形的圆角矩形,选择菜单项“修改”下的“组合路径>>>打孔”,在上面边缘打出一个缺口来:



f 应用前几步的制作方法,我们可以对此圆角矩形的边缘轮廓进行比较细致的修改,最终达到软盘盘体轮廓的仿真效果:



g 对当前的盘体图形进行填充设置,用纹理填充中的“砂纸”来仿真塑料盘体的颗粒质感,填充我选用了#555555



h 绘制上下两个矩形框,用上面c\d步骤中的增减节点的办法,调节图形效果如下:



i 这里是比较重要的一步,为了表现盘体的立体感,我们要对三个图形框进行特效处理。选择最底层的大图,应用内斜角和投影效果,具体参数设置如下:



同样对上层的两个图形进行内斜角效果的应用,具体参数设置如下:



OK,现在我们看看,一个有模有样的软盘盘体是不是就呈现在眼前了???



歇一歇,喝口水,咱们接着来。。。。


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