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6.然后是星球外围的气体,设置前景色为RGB(102,102,102),交换色板;用云彩滤镜渲染一下,用消褪命令,模式为“强光”,不透明度为63%,然后用色阶调整复合通道的灰阶,降至0.79。(图05)

7.下面制作球体就非常简单了,复制背景,将其缩放到现在的80%;从副本正中拖出一个正圆形,运用扭曲>球面化滤镜,然后反选删除。(图06)

8.最后我们来制作一个简单的背景:选择背景层,填充黑色,用添加杂色命令,数量为55%,平均分布,单色;再用滤镜>像素化>晶格化,单元格大小为3;最后,用色阶调整复合通道:输入55,0.21,151即可。(图7星球)

如果在第三步之前运用干画笔滤镜,给果就会变成这种纹理。(图08)

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