Material(素材),控制光线或光源所照射的物体是否产生更多的折射。滑块左侧Plastic为反射光源颜色,右侧Metallic为反射屏幕上图像的颜色。
Exposure(曝光),使照射光线变亮或者变暗。Ambience环境,氛围,可以产生光源与图像的室内混合效果。
Texture Channel(纹理通道),可以将一个灰度图当作纹理图使用。)”对话框中,设置如图4-2所示:

3. 打开Layer面板,选择工具箱中的直排“Type(文本)”工具,录入文字,如图4-3所示:

4. 按下Ctrl键同时单击文字层,激活文字区域。点击文字层左侧的眼睛,隐藏该文字层。
5. 单击层面板右侧的三角按钮,选择“New Adjustment Layer(调整层。它的功能是可以通过选择Level、Hue/Saturation等调节命令,用颜色及其色调来调节图片的颜色和色调,调整层就像一层面纱,它的下面是图片的层。)”命令,从中选择“Hue
/Saturation(色度和饱和度)”命令,设置“勾选Colorize(单色),Hue(色度)=36,Saturation(饱和度)=88,Lightness(亮度)=20”,如图4-4所示:

6. 继续选择“Type”工具,录入英文,执行步骤4和步骤5的制作过程。将“Hue/Saturation”设置如图4-5所示:

7. 选择“Type”工具,录入文字,如图4-6所示:

|