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如果你的上几个步骤做得比较合理的话,你现在应该可以得到这个效果了,如果没出现,你也可以在针对各个选项进行修改,直到你满意为止。

呵呵,有点感觉了,但是蜻蜓的眼睛还分为三个区,从上面看,可以看到两个,那么我们还需要做一个,这个区的制作方法和刚刚制作的步骤一样,只不过选项的设置不同罢了,大家自己调节吧。这是做好的一只眼睛。

蜻蜓的眼睛是2个,怎么办?选择他、合并拷贝、粘贴,然后自由变换,调整成相对的就行了。

接着是蜻蜓的身体部分了,制作步骤和蜻蜓的眼睛一样,还是选项调整的问题,自己试试吧。这幅图蜻蜓的身体我大约用9个部件组成,调整好各个图层的顺序、选项,自然就做出来了。
下面讲另外一个重点——翅膀。 蜻蜓的翅膀上有很多纹路,大家不难发现可以用复眼的制作方法如法炮制,下面我说说步骤。
还是先画出轮廓,然后前景色蓝色,背景浅蓝色,执行滤镜-渲染-云彩。接着执行滤镜-〉纹理-〉彩色玻璃。
然后用画笔,沿着小块块的线条画出翅膀上的脉络,接着执行,图层选项,设置这个图层的各个选项,如下:


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