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接下来为文字添加一点细微的立体效果,用内发光样式来实现。混合模式为正常,不透明度为48%,采用单色的发光颜色,RGB(8,62,83),方法为较柔软,源为边缘,阻塞为24%,大小为5像素,还要确定品质,范围为60%,抖动为54%。(图03)

当然,这样的立体效果实在太不起眼,下面我们就来用斜面和浮雕作出真正的立体。结构为内斜面,方法为平滑,深度为71%,方向为上,大小为40像素,软化为5像素;阴影设置:角度为120度,使用全局光,高度为30度,高光颜色为白色,不透明度为0%,暗调模式为颜色减淡,颜色为RGB(255,248,248),这是一种近乎于白色的淡粉色,不透明度为42%。这样,浮雕效果就完成了。(图04)

下面这一步是为图像赋予魔力的关键,那就是渐变叠加样式。将渐变混合模式设为正常,不透明度为66%,编辑渐变,选择从前景色到透明,在实色一端选择白色,其余按照默认,选择反向,样式为线性,勾选与图层对齐,角度为90度,缩放设为135%。这样,液体的反射效果就出来了。(图05)

最后我们小小的修饰一下图像的边缘,使它看起来更加光滑柔和。选择描边样式,大小为1像素,位置在内部,混合模式为正常,不透明度为53%,填充类型为颜色,颜色选择一种较深的蓝绿色,RGB(22,84,108)。(图06)
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