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三、兴奋的娃娃

  ——哈哈!中了头奖,我请大家吃饭!

  这次,我们来做一个兴奋之情溢于言表的娃娃。

  1.娃娃以前的眼睛和嘴巴都不能用在这里,所以我们要先删除两个眼睛和嘴巴所在的图层,即图层Eye L、Eye R和mouth层。

  2.我们先来制作娃娃的嘴巴。复制Face层,选择Face 副本层,将其更名为mouth。在图层面板选项中锁定图层透明像素,将前景色设置为红色(可较为随意的设置,不影响结果),用红色填充图层。由于锁定了图层中的透明像素,填充只对图层中被像素覆盖的区域发生作用,透明区域不会被填充。然后,取消锁定。

  把这个红色的圆形变形为椭圆形,宽度为当前的75%,高度为93%(图14a);复制这一层,我们依然用两个图层相叠加的方法来得到嘴部的形状。将Face层的图层不透明度降低为50%,把mouth 副本层向上移动,旋转90度,稍微移动,看到半透明的红色呈现为合适的形状后,载入mouth 副本层选区,反选,选择mouth层,删除,取消选择,再删除mouth 副本层。(图14b)


  3.有了形状,下一步就是为它添加细节。复位色板,按Shift+Ctrl+Delete,用白色填充图层中的不透明区域,其作用相当于选择了锁定图层透明像素。将图层不透明度恢复为100%,从编辑命令菜单下选择描边命令,设置描边宽度为1像素,颜色为黑色,位置居中。新建一层,用直线工具绘制夸张的牙齿。(图15a)

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