三、创建水面:
1、将鼠标移至窗口下方点选地面,单击右边“M”字母,进入材质合成器,单击预览窗口右上角的小三角形,打开材质库。
2、进入材质库, 选取“Water&Liquids”(水和液体),将其作为水面材质。如图-6

图-6

图_7
四、创建树木:
1、 在创建编辑菜单中,点击Create(创造面板)右边的三角形,进入造型库。如图_7
2、 选取“Rocks&Trees”(岩石和树木),选取”Tree6”树木造型。
3、 进入编辑面板上,点击
和 调整树木造型的位置和大小。
4、
用相同的方法建立第二棵树木,将其放到适当的位置。如图-8

图-8
五、环境设置:
1、点击Sky&Fog右边的三角形,进入气候材质库选择“Wisp o’the Will”作为适合的气候。如图-9
2、最后渲染,完成本例。
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