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第三步:选择Bend参数(图中黑色的箭头所示。窗口显示的是动画中Bend的变化曲线,其中的每一个十字点代表一个关键帧(图中灰色的箭头所示),对应着动画每一帧中人物的右脚Bend的值。

由于Poser的设计,我们无法选择几个这样的点。编辑每个点跟编辑每个帧的情况是一样的,一样的繁琐。
解决的方法是:选择有关的帧(点)。如图一大块黑色的部位为选择了的帧。删除它们(点击右下角的“-”号按钮),会得到一条中间没有了十字点点的曲线。然后在适当的位置加入十字点(也就是关键帧),并参照主视窗中人物脚步的变化拖动这些点到合适的位置,接着运用该窗口左下角的四个按钮编辑这些线条的曲度。Poser会自己生成动画中的其他帧的。
用这方法把人物的脚部的Bend值调整正确后,会发现人物的脚跑到了地面下。用同样的方法编辑Body的yTran曲线的值把动画中整个人提高到地面上就行了。
以上是我想到的方法,不知是否有更好的方法,希望交流。
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