Audio文件夹存放了Project窗体中所有音频文件的原始文件,当然你也可以将这些文件存放在硬盘的任何角落,但这样既不安全,又不方便管理,因此,将所用到的文件统一存放在一个文件夹内,是最安全和方便的。
Edits文件夹内自动存放了Project窗体中所有经过编辑操作处理过的音频文件。这里要强调一点的是,这个文件夹内的东西尽量不要去碰,否则误删了某个文件而导致CubaseSX在编辑时出错,就得不偿失了。
Fades文件夹内自动存放了Project窗体中所有经过淡入淡出、交叉衰减效果处理的音频文件。
Images文件夹内自动存放了Project窗体中所有音频文件的镜像文件。在前边章节曾经提到,为了可以进行非破坏性编辑,CubaseSX为每一个音频文件自动生成了一个Image
File(镜像文件),所有的操作都是针对这个镜像文件进行的,以此来保护该音频文件的原始文件不被破坏。
而Project文件(Cpr)却包含了所有上述文件夹内文件的组成参数(就是一些标记了这条音频文件在第几音轨的什么位置,那条音频文件在第几音轨是什么位置等),以及MIDI数据,Project的设置参数(包括Project窗体大小,音轨宽窄,数据条颜色,采样精度等)。
音频术语(Audio Terminology)
当在CubaseSX中录制音频时,将会发生下述情况:
1.在硬盘上建立了一个音频文件(Audio File)。
2.在CubaseSX中建立了一个音频复制文件(Audio Clip),这个文件是与硬盘上的音频文件对应着的。
3.在CubaseSX中建立了一个音频事件(Audio Event),用以播放音频复制文件(Audio Clip)。
下边是上述3个术语(Audio File,Audio Clip,Audio Event)的解释:
Audio Event(音频事件)是CubaseSX中的一个Object(对象),它是硬盘上所对应着的音频文件的原文件在程序中的表现形式,并不直接对应于音频文件的原文件。当你复制、删除、移动Audo
Event(音频事件)时,所对应着的音频文件的原文件(Audio File)不会有任何变化,甚至直接对应于Audio Event的音频文件复制文件(Audio
Clip)都不会有任何变化。
此外,CubaseSX中的所有Audio Event(音频事件)都有自己的位置和长度。当你改变AudioEvent(音频事件)的长度时,只不过是改变了Audio
Event的起始位置,而对应于它的Audio Clip(音频文件复制文件)本身却没有任何变化。
Audio Clip(音频文件复制文件)B并不是只对应这一个Audio File(音频文件原文件)A。举个例子:你将一段Audio
Clip(音频文件复制文件)B的其中的某一段进行了失真效果处理,此时首先就会自动产生一个新的Audio
File(音频文件原文件)C,值得注意的是,这段音频数据的长度只对应与之前那段Audio Clip所被处理的那段的长度,要比最开始的那段Audio File
A短。此时的所进行的失真效果处理,就是针对Audio File B而言的,Audio File A压根就没有碰。当失真效果处理完成后,Audio
Clip(音频文件复制文件)就自动作出了调整,它的长度和Audio File A相同,但在所处理的部分,又被换成了Audio File
C的数据。在回放中,CubaseSX会自动首先播放Audio File A,当到了进行了失真处理的部分的位置,便自动切换为播放Audio File
C————将上述“绕口令”简单的说就是:CubaseSX在编辑操作过程中,会不断自动产生新的Audio File,来对应最进的一次操作,而最开始的Audio
File便得到了保护,这也就是“无限次Undo”的基础原理了。
每一步针对Audio File的音频编辑操作,都会产生一个新的Audio
File来对应最近的一次操作。因此,每操作一步,操作结果都得到了保存,而无限次Undo也就成为了可能。
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