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有三个原因,其中一种原因就是我们的杯子不只有折射还有反射,还有一种原因就是当光直接照杯子的表面的时候,它应该是完全透明的,然后我们要去修整他,就要打开这个节点sampler
info结点。

我们选择Create->ganeral utilites->sampler info
然后把sampler info按鼠标中间拖到blinn材质上去,然后在里面打开transparency,就是它的透明度,这个属性就叫facing
ratio,把facing ratio和transparency相连,transparency有透明度红绿蓝,我们要把三个颜色都选中。

我们再用IPR渲染一下,现在这个效果还不是特别真实,所以我们还需要调整里面的透明度。
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