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4.Particle Material.Cloud.(Multilister)

打开Window/Rendering Editors/Multilister. 选择Edit->Create,在 Volumetric Materials中选择Particle Cloud.如下图所示

5.Particle Material. Color. Cloud.

打开Particle Cloud的属性对话框,点击 Color右边的 , 选择材质为3DTextures Cloud.
点击Transparency右边的 , 造择材质为2DTextures, Ramp.
点击Blob Map右边的 , 选择材质为3DTextures Crater.

6.Particle Material. Transparency. Ramp.

开始设置Transparency Ramp,进入Ramp属性设置框中

设置Interpolation 为 Spike.
点击 (顶) 色彩为白色. (位置为 1).
点击 (中间) 色彩为0\0\0 .9\ 1(位置为 0.435).
点击 (底) 色彩为白色. (位置为 0).

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