万卷书   首页 > 电脑书籍 > Maya/SoftImage/Rhino > Rhino2.0教程(实例篇)一把钥匙
 
下面我们用布尔运算来完成钥匙上的凹槽,点击工具箱上的快捷按钮,在视图中建立点击一点,然后在命令行中输入r15,0.6回车后输入0.6建立一个长方体,点击工具箱上的快捷按钮,复制一个长方体,将两个长方体放置到(图4)所示位置。先选取钥匙造型,然后使用鼠标点击工具箱中的工具,在弹出的扩展工具栏中点击按钮,在视图中选取两个长方体,点击鼠标右键,这样两个长方体被剪切掉了。


 最后我们来制作钥匙后面的孔,点击工具箱上的建立圆柱体工具在右视图中点击鼠标然后在命令行中输入0.8接着输入3,建立一个圆柱体,将圆柱体放置到(图5)所示位置。在工具箱中使用前面用过的工具将圆柱体剪切。

 现在一把钥匙制作完成了,点击工具栏上的 按钮可以对视图进行渲染。记得要保存模型哦,因为在下一章的添加灯光与材质中还要用到这个模型。这是个非常简单的例子,只是用了rhino的几个基本的工具。但我们对rhino的使用方法有了进一步的了解,后面我们还要用rhino制作更为复杂的模型,继续看下去吧。
 

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