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 点击视图中的点光进入设置窗口可以看见对于点光只能设置它的灯光颜色,而阴影强度和光照强度将采用默认值不能进行修改。将点光的颜色设置为Select Color窗口中的Gold。

  灯光设置好了下面来编辑钥匙的材质。在视图中选取钥匙造型按下F3将进入物体属性窗口(图7),进入Material项,在Assign By中选择Basic项。这样可以对物体的基本材质进行编辑,Color颜色框用来更改物体的颜色,在Reflective项中有Metallic(金属)和Plastic(塑料)两个按钮,根据物体的材质来选择其中一个。下面的滑块用来控制光泽度,这里将光泽度设置为100。Transparency用来控制物体的不透明度将透明度设置为100,物体将隐藏,这里的不透明度设置为0。


(图7)

  最下面的Texture和Bump两个按钮用来设置物体的纹理和凹凸贴图,在按钮上单击会弹出一个对话框用来选择贴图文件。如果想取消物体的贴图只要将按钮后面的贴图路径删除即可。现在渲染视图一把生锈的钥匙完成了。(图8)



(图8)
  最后我们来设置渲染的参数。点击工具栏上的 按钮进入文件属性窗口,在Rhino Render选项中可以设置渲染的参数,在Resolution项中选择Custom可以自定义渲染的尺寸。如果在Shadows项中选择None在渲染是不会有阴影产生。在没有添加灯光的时候,Ambient颜色框可以更改渲染时默认灯光的颜色。Background颜色框可以选择渲染时的背景。
 

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