3.我们在选择Surface/Revolution(表面/旋转)在对话框中选择Patch(面片)中的B-Spline类型,Axis of
Revolution(旋转的方向)为Y,Degree(程度)值为360,Subdivision值为20,Sion值为3,按OK
4.我们选择Get/primtive/Sphere在对话框中选择Patch(面片)中的B-Spline类型半径为5,UV的Step值12.

(图四)
5.我们Effect/Freeze/Transformations(效果/冻结/变换)
6.点状态栏上的TAG(目标点)在菜单栏上选TAG/ Points/Point Only(标记/点/只有顶点)点顶点进行选择.在选择Edit/Move
Point在Z轴上垂直移动目标点. 这样一个球有了个水果的样子,下面我们复制水果选择Duplicale/Repetition(复制/重复)出现对话框设NO Of
Occurrences为2.按OK我们将复制水果进行移动选择菜单栏TRANSX和Z在TOP视图中进行移动

(图五)
到现在我们的模型基本建设完成. SOFTIMAGES3D的建模能力非常强大亮里只求过是个简单的例子.
(一).给模型创建灯光
在SOFTIMAGES3D灯光有四种:Infinite(泛光灯).Point(点光灯).Spot(聚光灯)和Sun(日光)
在这个场景中我们建一个聚光灯和一个点光灯. 选择Light/Define出现对话框选Spot设置如图

(图六)
是一个有阴影的聚光灯在建一个Point灯光,灯光的位置进行移动选择菜单TransX/Y/Z移动灯光的位置 |