万卷书   首页 > 电脑书籍 > Maya/SoftImage/Rhino > Softimage 三例(一)
 
3.我们在选择Surface/Revolution(表面/旋转)在对话框中选择Patch(面片)中的B-Spline类型,Axis of Revolution(旋转的方向)为Y,Degree(程度)值为360,Subdivision值为20,Sion值为3,按OK

4.我们选择Get/primtive/Sphere在对话框中选择Patch(面片)中的B-Spline类型半径为5,UV的Step值12.


(图四)

5.我们Effect/Freeze/Transformations(效果/冻结/变换)

6.点状态栏上的TAG(目标点)在菜单栏上选TAG/ Points/Point Only(标记/点/只有顶点)点顶点进行选择.在选择Edit/Move Point在Z轴上垂直移动目标点. 这样一个球有了个水果的样子,下面我们复制水果选择Duplicale/Repetition(复制/重复)出现对话框设NO Of Occurrences为2.按OK我们将复制水果进行移动选择菜单栏TRANSX和Z在TOP视图中进行移动


(图五)

到现在我们的模型基本建设完成. SOFTIMAGES3D的建模能力非常强大亮里只求过是个简单的例子.

(一).给模型创建灯光

在SOFTIMAGES3D灯光有四种:Infinite(泛光灯).Point(点光灯).Spot(聚光灯)和Sun(日光)

在这个场景中我们建一个聚光灯和一个点光灯. 选择Light/Define出现对话框选Spot设置如图


(图六)

是一个有阴影的聚光灯在建一个Point灯光,灯光的位置进行移动选择菜单TransX/Y/Z移动灯光的位置

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