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使用 image lingo 制作模拟刮胡子的演示程序(四)
作者:莫特探员 / 5D多媒体 [责编:Purple]
好了,所有关键程序部分都已经完成了。这里,我们可以简单的通过
sourceRect = rect (left, top, left + 10, top + 10) 这条语句来容易的改动复制区域的大小和形状, 这比起
flash 从新切割图片来说真是太方便了。
任何人只要有两张照片文件,都可以很容易的制作这个程序。似乎所有的程序都已经写完了。好像还有些问题,记得我在前面说过任何对图形角色 image
对象的修改都是对原角色成员的修改,我们复制完毕后,两张图形就完全一样了,这样原来的 target
(就是未刮胡子的图案)就无法恢复原来的样子了,为了让这个程序可以反复的玩,我们在开始导入角色的时候,曾经将 target 复制为另一个相同的角色。名字是
"s".
现在我们在这个 director 程序中建立一个 movie script
在里面键入如下语句
on startmovie
member("s").duplicate(2).member.name = "target"
-- 该语句很简单,就是将 member 角色 "s" 复制到 2 号 角色,然后起名字为 "target"
end
这样我们就恢复了 target 角色的本来面貌。
如下是全部角色,舞台,和 score 安排图:

图形 (cast.gif)
在这个程序中,通过使用 director 8 中清晰简捷的 image lingo 代码完成了 flash 做起来很麻烦的操作。这就是 director
在处理图像方面的优势所在。 Flash 在处理适量方面的确是有目共睹的,但是我希望大家能够更多的关注 director
对于位图的处理技术。在不同的场合采用最适合的技术这才是我真正要表达的意图。
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