| 这时将HOLD ON CURRENT FRAME行为拖到动画的最后一桢的脚本通道内,如图:

布置完成后的桢编辑器如图:

制作完成。
除了最常用的着墨方式COPY以外,我们来认识一下着墨方式的其他几个选择有什么不同。
MATTE:表面粗糙。
BACKGROUND TRANSPARENT:背静透明。
TRANSPARENT:透明。
REVERSE:反色。
GHOST:虚象。
BLEND:混合。
还有一个决定绘制效果的参数,着墨程度,默认值为00的,即为全部绘制。
可以修改着墨程度的。10-100的不同选择。
这些都是DR中比较常用的着墨方式,在不同的场合发挥不同的作用。需要注意的是:如果角色本身已经相当复杂,如一副真彩位图,使用着墨方式会降低动画的播放速度和平滑的程度。
好了,通过本次学习,你又可以给你的多媒体作品添加新的效果了。:)
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