需要注意的一个是“Internet…”按钮,点击以后就会出现一个对话框让你选择需要引入文件的网络地址,通过它你就可以从Internet上得到你所需要的构造动画的元素。除此之外还有一个特别的地方,就是在引入对话框的底部,有四个可以选择的引入演员的方式选项,简介如下:
1 Standard Import :
标准的引入方式。引入的成员作为Director的内部成员,原有的脚本、控制等属性均不要再有效。引入后双击该演员不会自动打开其对应的外部编辑器。
2 Link to External File :
外部引入方式。引入的成员作为保留自己的脚本、控制等属性,在Director中可以控制该成员仍然使用这些属性。引入以后双击该成员会自动打开其对应的外部编辑器。
3 Include Original Data for Editing: 保留可用于编辑的原始数据。
4 Import PICT File as PICT: 以PICT格式引入图形文件。在平滑的进行图形缩放时,PICT格式的文件比位图更加有优势。
----当我们引入一些小的,简单的元素作为演员时,使用默认的方式,即“Standard
Import”方式引入就可以了。当需要引入比较大的或是比较复杂的元素作为演员时,通常使用“Link to External
File”方式这样有利于压缩最后生成的可执行动画文件。其他两种引入方式一般不常使用。
----在演员列表内,要选择哪一个演员,直接把它拖动到场景中的目标位置即可。场景就是搭建动画的舞台。所有的动画都是在场景中进行设计的。演员被拖动到场景之后就变成了一个角色了。
有了演员、角色和场景的大概印象之后,我们可以开始了。
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