十、使方体运动起来
最后,方体被加上运动。点击字样为“Orbit Box”的文本运行环绕运行方体程序。脚本如下:
property pActive
on beginSprite(me)
pActive = FALSE
end beginSprite
on mouseUp(me)
tSprite = sprite(1)
tMember = tSprite.member
tMember.model(‘‘newBox‘‘).parent = tMember.model(‘‘newSphere‘‘)
pActive = TRUE
go next
end
on enterFrame(me)
if pActive then
tSprite = sprite(1)
tMember = tSprite.member
tMember.model(‘‘newBox‘‘).rotate(0,20, 25)
end if
end on
简介环绕运行方体程序所做的:
1、当鼠标点击在字样为“Orbit
Box”的文本上时,方体被指定为球体的子对象。由于球体是不停旋转的,这就造成方体开始环绕球体,以对应于球体不停修正的位置变化。(也是就说方体与球体好象有无形的棒连在一起了,不但距离保持不变,而且表面相对的位置与不变,如在本例中球体对着方体的那一面永远不变。)
2、方体自己也每次进入当前帧时都旋转。
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