万卷书   首页 > 电脑书籍 > Authorware > Authorware 6.0技巧与实例之十
 
制作步骤:

1、首先制作一个Flash文件,命名为“flash”。在其中有设置变量的Action Script,本例中使用了“fscommand ("variable", "文件"); ”等语句。完成后发布为SWF文件。如果你对Flash不熟悉,请参考相关资料。

2、新建一个Authorware文件,使用“Insert”>>“Control”>>“ActiveX...”命令,打开选择ActiveX窗口。找到并选中“Shockwave Flash Object”控件后,单击“OK”确定。这时可见流程线上出现一个“ActiveX”图标,将其命名为“ActiveX”。

3、向流程线上拖入一个计算图标和一个交互图标,并分别命名为“Play Flash”和“Dispaly variable”。“Play Flash”中的内容为:

  SetSpriteProperty(@"ActiveX", #Movie, FileLocation^"flash.swf")
  CallSprite(@"ActiveX", #Play)
  意思为告诉SWF文件的位置和开始播放flash.swf文件。
  “Dispaly variable”中为显示变量的内容。打开其设计窗口,在其中输入“{myvariable}”,意思是显示变量myvariable的值,这个变量将在下面定义。

4、向“Dispaly variable”图标的右方拖入一个计算图标,命名为“Get Variable”,并将交互响应类型设为“事件(Event)”。这时在“Get Variable”图标上方出现一个小图标,双击该图标,出现交互属性设置对话框。双击“Sender”选项中的“Icon ActiveX”,使其前面有个叉号,再双击“Event”选项中的“FSCommand”,使其前面也有个叉号,确定刚才的设置。

5、打开“Get Variable”图标,在其中输入以下内容:

  EvalAssign(EventLastMatched[#command]^" := EventLastMatched[#args]")
  if variable="0" then
    myvariable:=""
  else
    myvariable:="你刚才按下了 "^variable^" 菜单"
  end if

  这些语句的意义是从Flash文件中读取变量“variable”的值。如果没有按下菜单,那么不显示任何内容。这些语句的详细解释请参考Authorware相关文档。

技巧提示:ActiveX控件内容大小的更改,应该在程序运行时,使其暂停,双击ActiveX控件内容,出现虚线框,拖动其边上和角上的控点,改变其大小。
 

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