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 将另一个 Falloff 贴图贴到材质的 Self - illumination (自发光)通道,参照图 6 调整曲线。

   在 Opacity (不透明度)通道,我们使用 Gradient (颜色渐变)类型的贴图,请置 Color 1 为 RGB ( 0,0,0 ) ,Color 2 为 RGB ( 20,20,20 ),Color 3 为 RGB ( 255,255,255 ) 。在 Coordinates 栏,请置 U : Tiling 和 V : Tiling 为 0.9 --如果不这样,你将发现烟雾的最顶部呈现出极不真实的白色。

                
                 图4                                    图5


图6

  调整 Diffuse (过渡色)通道的 Falloff 贴图可以控制烟雾的颜色,调整 Opacity (不透明度)通道的 Gradient (颜色渐变)贴图可以决定烟雾的浓度。

   最后一个过程是渲染动画。相对粒子系统+大气效果的传统方法,这种新的烟雾制造方法在渲染速度上很占优势。

 

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