3、进入Modify面板进行参数调节,按下Set
Emitter(设置发射器)钮,在视图中点取犀牛,将它作为粒子的发射器.按下Set Target(设置目标)钮,在视图中点击茶壶,将它作为发射目标。如图s-4
因为我们是将一样物体变为另一样物体,所以,Target目标设为1,如果我们有任意多个物体,则可以将Target设为任意个。

为了使粒子在最后的视图操作与渲染中发挥作用,我们必须勾选PARTICLE ACTIVACTION(粒子有效)和RENDER
ACTIVATION(渲染有效)两项。如图s-4。我们可以发现犀牛的周围有粒子出现。如图s-5

4、进入 显示命令面板,选择Hide
unselected(隐藏未选的)命令,将犀牛与茶壶两样物体隐藏,只有这样,才能使沙漠风暴效果生效。
5、返回 Modify面板,将Viewport(视图)与Render(渲染)项目下的Particle
Count(粒子数目)设为1000,目的是为了在视图上及渲染时产生1000个粒子
。选择Sphere(球体)方式作为每个粒子的表现形态,当然也可以选择其它类型。为了使粒子在最后渲染时看起来大一点,将Particle
Scale(粒子缩放)值设为2.5.如图s-6
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