万卷书   首页 > 电脑书籍 > 3DMAX > 3DMAX 制作电视机(1)
 
1 电视机主体的建模

5) 将Extrude的值设为0.001,回车确定。选择 非等比放缩工具,分别沿X、Y轴压缩新产生面的边界,如图6所示。点击 Select and Move钮,在Perspective视图沿Y轴往里拖曳,见图7。


图6 压缩新产生面的边界 图7 沿Y轴往里拖曳

电视机的背部由该Box的另外一个面拉压而成。

6) 在Perspictive视图用 旋转,看到电视机的背面,选择背面,将Extrude的值设为50,回车确定。

7) 再将Extrude的值设为0.001,回车确定。在主工具栏中选择 非等比放缩工具,分别沿X、Y轴压缩新产生面的边界,如图8所示。再将Extrude的值设为0.001,在主工具栏中选择 非等比放缩工具,分别沿X、Y轴压缩新产生面的边界,如图9所示。


图8 压缩新产生面的边界 图9 压缩新产生面的边界

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