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7、单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择MY1.JPG贴图文件,并单击OK,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE
COLOR材质拖动到BUMP上,复制一份给它,设置其AMOUNT的值为30。点击工具菜单栏上的SELECT BY NAME项,在弹出的窗口中选择“墙群、房角线、吊顶线角、画框1、画框2、门、门框”,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将我们制作的木质材质赋给它们。

8、制作窗帘材质。打开材质编辑器,在示例窗中激活一个示例球,命名为窗帘,设置阴影方式为BLINN,单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择CL.JPG贴图文件,点击工具菜单栏上的SELECT BY NAME项,在弹出的窗口中选择“窗帘1、窗帘2”,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将我们制作的窗帘材质赋给它们。

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