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四、花蕊的制作

花蕊的制作也不能马虎。但是制作起来是很麻烦的事情。笔者选中的是复合体Scatter制作的方法。为了达到逼真的效果,一个花蕊就费了3万多个三角面(不过可以用MultiRes修改器优化面数)。Scatter的使用是基本功了,在此不再详述。如图十一所示。


图十一 利用Scatter做出花蕊

五、最后的步骤

1、把所有隐藏的物体都显示出来。把花的各个部分组合起来,利用移动工具或旋转工具调整得自然。结合好的花如图十二所示。玫瑰花是有刺的,但是用基本几何体Cone就可以做出来。一根一根地把刺安上去,没技术可言,全靠你的耐心了。

图十二 把玫瑰花的各个组成部分结合起来
2、剩下的事情是每天把这朵玫瑰花调出来调整上十分钟半小时的。这一点也相当重要。好材质与好灯光能使你的作品熠熠生辉,不过材质与灯光不是本文的重点,请自己完成。
 

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