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  16.修改Cylinder01名称为nut,并施加Edit Mesh修改器,调整其节点如图14所示。


图14

  17.复制螺栓bolt,生成bolt01。

  18.在顶视图中创建两个圆锥体Cone01和Cone02,调整它们到如图15所示的位置。


图15

  19.确认bolt01处于被选择状态,对Cone01和Cone02进行布尔运算,选择Union运算,使三者合为一体。

  20.确认nut处于被选择状态,激活Boolean按钮,对bolt01进行Subtraction运算,生成如图16所示螺母造型。



图16

  21.你可能发现问题了,螺母怎么没孔。这个问题好解决,给螺母施加一个Edit Mesh修改器,选择螺母中间的节点,撤除它们,螺母就形成了。

  22.最后给螺栓和螺母赋予材质,这里就不多介绍了,大家可尝试用金银材质,制造出金银螺栓和螺母,最终渲染结果如图17所示。


图17

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