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3. Glass材质
Glass材质拥有真实玻璃的所有表明特性及其光子特性。(该材质不适用于带阴影物体,除非打开caustics效果,否则阴影将以不透明的形式存在)其参数面板如图07所示。

图07
模型表面支持Multi/Sub-Object(多重)材质Editable Mesh, Editable Patch, and Editable
Poly物体的子级物体Face, Patch和Poly,支持Multi/Sub-Object(多重)材质设置,并能够通过多重材质的设置,定义Face,
Patch和Poly的名称。为子级物体命名将能够在复杂模型里快速、直观地选择同一ID和名字的子级物体。
建立一个简单的模型,并设置一个4个id的多重材质。分别设置其颜色,并以颜色对其命名。如图08所示。

图08
将模型转换成Editable Poly物体,分别将Poly赋予材质。如图09所示。

图09
现在我们只需在修改面板下的Polygon Properties卷展栏中,打开下拉菜单,就能够通过名字,轻松地选择到我们想要的Poly了。如图10所示。

图10
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