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二、布置灯光
2.1 建立一盏目标平行光灯,用于模拟阳光照射效果。相关参数设定为:
Multiplier:1.3
R:255
G:248
B:210
Shadows:On
Size(Shadow Map Params卷展栏):2048
2.2 现在建立7盏平行光灯,用于模拟天空光效果。如果使用3ds max 5,也可以布置一盏Skylight灯或者Daylight灯,同时分别选用Light
Tracer或Radiosity进行渲染。这里,7盏灯的布置情况如图6,灯光参数设定为:

Multiplier:0.125
R:188
G:216
B:227
Shadows:关闭
2.3 在地面以下布置一或几盏灯光,由下往上照射,模拟地面反光效果,相关参数设定为:
Multiplier:0.35
R:189
G:273
B:138
Shadows:关闭
实际上,也可用其他办法来模拟反光效果,比如提高场景中所有材质的自发光亮度,或者渲染时使用Vray、Brazil、Mental Ray、全局照明等。
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