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  二、布置灯光


  2.1 建立一盏目标平行光灯,用于模拟阳光照射效果。相关参数设定为:

  Multiplier:1.3
  R:255
  G:248
  B:210
  Shadows:On
  Size(Shadow Map Params卷展栏):2048

  2.2 现在建立7盏平行光灯,用于模拟天空光效果。如果使用3ds max 5,也可以布置一盏Skylight灯或者Daylight灯,同时分别选用Light Tracer或Radiosity进行渲染。这里,7盏灯的布置情况如图6,灯光参数设定为:

  Multiplier:0.125
  R:188
  G:216
  B:227
  Shadows:关闭

  2.3 在地面以下布置一或几盏灯光,由下往上照射,模拟地面反光效果,相关参数设定为:

  Multiplier:0.35
  R:189
  G:273
  B:138
  Shadows:关闭

  实际上,也可用其他办法来模拟反光效果,比如提高场景中所有材质的自发光亮度,或者渲染时使用Vray、Brazil、Mental Ray、全局照明等。
 

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