万卷书   首页 > 电脑书籍 > CG专栏 > CG城的精灵--精灵初现(7)
 
 
  步骤(15)

  选择灰色,用同样的方法为翻出的鞋舌和靴子的里层着色,注意体现周围光线对靴子的影响(如图3-251所示)。

图3-251 为鞋舌和靴子里层着色

  步骤(16)
 
  靴底要画出坚硬的橡胶的质感。用非常深的紫色做底色,用较亮的颜色勾出给靴子和靴底的交接线,体现两者的层次和关系;靴底的中部加上一点反光和裂痕,描绘靴底坚硬的感觉(如图3-252所示)。

图3-252 画出靴底的特殊橡胶质感

  步骤(17)

  用同样的方法绘制画面右边的皮靴。注意整个靴子处于背光的部分比较多,所以要注意对皮靴暗部的上色(图3-253所示)。

图3-253 靴子的上色完成效果

  在绘制过程过,几乎没有用到什么特殊的软件命令,所以绘制出的效果和手绘效果是非常接近的,这样的效果还是比较让人满意的。这里总结一下,在绘制物体时,要注意的几点:

  1.要对这个物体的结构和质感比较了解,这是最基本的条件。

  2.要把握好笔触压力的大小和轻重,对不同质感的物体要采用不同压力的笔触。

  3.要对周围环境对所要绘制物体产生的影响进行研究,这对表现作品的整个氛围是非常重要的。

  4.要随时考虑到色彩的对比和融合,这样才能顺利的完成作品,达到理想的效果。如果画面太过复杂而让您无从下手的话,您可以专门针对某一个物体进行练习。

 

上一页